Te niewielkie złośliwe stworzenia żyją w lasach i jaskiniach Aris. Prymitywne osady, to jedyne co są w stanie wytworzyć jako społeczność. Spotykane głównie w grupach, ale zdarza się, że jakiś odważniejszy goblin zapuści się gdzieś sam. Pojedynczo nie stanowią żadnego zagrożenia nawet dla słabiej opancerzonego i uzbrojonego bohatera. Giną już po kilku ciosach bronią czy celnie wymierzonym czarze. Problem zaczyna się, gdy natkniemy się na większe skupisko goblinów, a jest jest bardzo częste. Obok zwykłych wojowników trzon goblińskiej hołoty stanowią łucznicy i topornicy oraz szamani. Ci ostatni są najniebezpieczniejsi, mimo że jeden na jednego szans nie mają. Ich ogniste kule skutecznie studzą bohaterski zapał, a umiejętność wskrzeszania i leczenia towarzyszy może nie raz odmienić losy potyczki.
|
|
|
|
Orkowie to bardzo niebezpieczne plemię zamieszkujące górzyste tereny Aris. Pod względem społecznym ich rozwój jest niemal tak prymitywny jak goblinów, mawia się nawet, że to bardzo dalecy kuzyni tamtych stworzeń. Charakteryzują się zieloną skórą, średnim wzrostem i ogromną siłą. Wyraz ich twarzy mówi wszystko o jakichkolwiek umysłowych zdolnościach. Oprócz kilku przywódczych jednostek, które w niewytłumaczalny sposób zostały obdarzone mózgami większymi od orzeszka, orkowie są mało rozgarnięci. Ich najważniejszym instynktem jest walka, przez co w boju nie znają strachu, a na ból w ogóle nie zwracają uwagi. Podróżując po górach Aris orków spotyka się zazwyczaj w kilkuosobowych grupkach, czasem można natknąć się na niewielkie obozowiska.
Szkielety






